眼睁睁看着这片从年度期待,变成烂片……

一糜阳光

2020-07-30 17:51:41 12740.013

一直到,影片过了快40分钟,接近于演了一半的时候,另一个角色终于出现了,也就是我们的女主角朴信惠。

这个女孩呢,其实就住在他家对面楼,我也不知道俩人被困了这么多天,为什么从没发现彼此。要过这么久,才刚刚接上头。

每天困在家里,寻找其他幸存的同伴不是最该做的事情么?

反正吧,当角色变成两个人之后,剧情也终于可以往前推进了。起码,两个角色之间有互动嘛。

只可惜,进入这个部分之后,剧情也更加胡来了。

毕竟,刘亚仁的第一部分,还是有些接地气的,观众会感同身受那么一下下。

而遇到朴信惠之后,我就完全不知道导演想干啥了。

两个人,分别被困在两栋楼上,互相打气,渴望求生。这样的故事总不是办法。所以,要往前推动两个人,让他们的困局发生变化。

于是,他俩决定汇合,一起前往刘亚仁家楼上,原因是,据观察那一层楼里,没有人。

始终不是特别懂,这样的选择意义在于什么。因为,除了将自己置于更大的危险当中,这并不是最好的选择啊!

为什么就不能呆在自己家呢,或者,先去隔壁,一户一户的探索。总之,还有很多更合理的替代方法。

结果,上来就要玩这么大,还要穿越整栋楼,去一个完全不知道是否安全的地方寻找希望。

而这样的选择,更大的问题是。它与一开始的人物设定,产生了冲突。

我们都知道,刘亚仁的设定,其实是个居家游戏宅,是个普通人。

这个设定真正吸引我们的地方,在于他更贴近年轻观众。我们会换位成我们自己,在遭遇丧尸危机时,到底该怎样。

结果,你后面突然就跟丧尸打起来,变成丧尸动作大片了。

这就太乱来了嘛!

所以,被网友狂吐槽主角光环太强,就是这个原因。

毕竟,关于砍僵尸的题材,我们实在看了太多了,各种身手敏捷的高手与丧尸搏斗。而《#活着》这种片,其实看点反而是,当我们没那么强,很普通,如果应对丧尸危机,该是怎样的。

结果,故事最后还是要落入传统的打丧尸的俗套。

去玩惊险与身手敏捷,就完全背叛了之前的角色设计。

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